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知识 2021-01-05 12:08:38257个关注

  一款有趣的多人对战游戏,不过这不是大家熟悉的“每一个战虫”。

  “大炮游戏”大概是最早的电脑游戏类型之一。这些游戏大多以坦克或大炮为主角,在2D地图上利用弹道的抛物线机制进行战术游戏。它总是测试玩家的战略思维和计算能力。

  对于中国玩家来说,没有什么比“百战”系列更熟悉“炮兵游戏”的了。幽默的虫子,异想天开的武器类型,丰富的场景变化,有趣的战略玩法,让它成为80年代和90年代后期的玩家,我的重要记忆也不例外。

  从2020年12月开始,Steam和PlayStation Store的界面上出现了一款名为《百战:大混战》的游戏,具有高度完整的本地化文字和语音。也是第一次体验游戏。

  

  《百战:大混战》(以下简称《大混战》)是Team17发布的动作射击游戏的横版。以高节奏多人对战为主要内容,提供“死亡匹配”、“最终失误”和“团队最终失误”三种模式供玩家发挥。

  如果你没玩过什么游戏,可以给我描述一下以上的游戏类型。有个问题:《百战》不应该成为典型的“炮兵游戏”吗?第一次看到游戏推广的时候,这种困惑也出现了。

  坦白说,虽然是第一次玩游戏,但是这个评论还没写。一方面,《百战》系列确实给我带来了很多重要的童年回忆,能够创新尝试固有的游戏性是一件好事。另一方面,在我的印象中,“大混战”和“百战”真的太多了

  

  玩家可以自定义自己的蠕虫图像

  像一系列游戏一样,玩家需要玩训练有素的虫子,用各种武器攻击敌人。但不同的是,这一次我们不再有指挥全队的权利,他们只会为自己的生存而战,为现场的每一次失误而胜利。

  取消回合制游戏后,玩家控制的蠕虫表现出前所未有的灵活性和机动性。制作组为了增加游戏的极限,在错误上加了“滚”的基本操作。“滚动”不仅可以在平地上快速移动,还可以提供空中机动性,通过减少碰撞量来避免导弹。为了帮助战斗变得比平时更大,以“贴墙”为基本动作,加上“飞行背包”、“左右跳跃”、“旋转翱翔”、“转弯”等高难度动作等机动道具,成为赢得比赛的必备技能和手段。

  

  当然,仅仅“滚”和“爬”是绝对不够的。作为一款以枪械为主要攻击手段的游戏,枪械和射击的描述自然应该是玩家关注的焦点。改成实时战斗的“大近战”和大多数横拍游戏一样。使用光标(鼠标或手柄控制)瞄准射击,结合以上移动技巧,在没有网络延时干扰的前提下,确实可以起到《我的朋友佩德罗》中“小马”的作用或者“软糖”的酷炫效果。

  第17小队对“百战”进行了一次“大变革”,不管是好是坏,别管它了。“大混战”丰富有趣的动作系统,确实带来了刺激的游戏体验,越来越符合现在快节奏射手的口味,但也让我这样的“残疾人聚会”成为噩梦。

  得益于宽大的横屏,作为主视点,这样一来,玩家就要处理各种各样的游戏信息,包括左上角的地图,视野中的敌人和机制,左下角的武器和道具等等。这使得困难的精确操作更加困难,这可能是直接劝阻轻量级玩家的一个重要原因。

  

  谈完游戏玩法,我也想和大家谈谈《百战》本身。

  每时每刻,各种武器道具都是最吸引“百战”系列玩家的地方。“升龙拳”“飞羊”“臭鼬弹”以最低的代价打出了最有趣最有效的伤害,这也曾经是很多玩家最热衷于“几十万天虫”的重要原因之一。可惜“大混战”的制作团队似乎从一开始就没有打算把这些“非常规”武器放进游戏里。

  从我第一次打开游戏开始,玩家可以使用所有武器。但在这些武器中,除了具有物理弹射功能的等离子枪和可以打“炸弹”的羊发射器(虽然在未来版本中可能不排除),很难看到有什么气质奇特的武器。

  当你进入战斗系统时,你会选择手枪、步枪和猎枪给玩家。想要得到更好的武器,只能打开场景中的盒子或者捡起其他死魂灵掉落的武器。熟悉现在的“吃鸡”游戏的玩家一定很熟悉这个系统。

  道具方面,游戏提供三种手雷(普通手雷、香蕉手雷、圣手雷)和两个移动物品供玩家使用。虽然都是这一系列游戏中的经典道具,但是没有可见的抛物线。上一场的地形被破坏后,他们显得太平庸,缺乏功能。

  

撕开早已湿透的小内裤

  这不是手榴弹。这是当前版本中所有可用的武器

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    是,就像我上面说的“大混战”也没有“百战”的经典地形破坏要素。

    破坏场景和地形,它应被视为“百战天虫”和“炮兵游戏”,最重要的战略要素在于。使用地形战术规划,连同各种“喧嚣”武器,构成了整个游戏系列的灵魂。

    当然,我也可以理解制作团队针对游戏类型做出的妥协,作为32人在线战斗游戏,如果允许玩家随意破坏,后果只会是灾难性的(无论是硬件还是软件)。作为化妆,在初始版本中, 生产团队设计了三个主题不同的战斗地图,这样玩家就可以拥有更丰富的游戏体验。

    不幸,由于游戏的整体节奏太快,让玩家 大多数时候,没有时间考虑周围场景的变化,还有不同的场景空间只有通过影响玩家的战斗,分为三种:大号, 中小型没有本质区别。

    但,即使存在严重的“均质化”问题,“伟大的混战”地图上还有一些出色而有趣的地方。其中,通风管道和某些建筑物的“内部和外部视觉差异”,它可以被视为我最喜欢的设计。该地图充满了垂直和水平通风管道和电梯,从外面看不到里面的玩家,只要学会灵活使用,即使是像我这样的下层球员,还可以获得相当大的战略优势,这已成为整个游戏中最重要的策略。

    

    外面的玩家看不到风管内部

    可能是因为“加农炮游戏”的玩法太过时了,受众太小(尽管这是事实),“大混战”的制作团队与“百战”的游戏内容有很大关系,进行了大刀阔斧的改革,不仅完全放弃了原来的回合制,除教程外,它不提供任何班长第一次好滑好紧脱机和单个播放器内容。

    就像我在开始时提到的“大混战”为玩家准备了三种游戏模式, “死亡比赛”, “最终错误”和“小队最终错误”。用简单的语言意思是“网状” “吃鸡”和“分组吃鸡”。

    “吃鸡”自然不用多说,“死亡竞赛”模式,是系统匹配的32个玩家,随机放置在地图上,让玩家互相对抗,即使死亡也可以立即重生到底, 击杀胜过最高的玩家,因为没有死刑的惩罚,这已成为最快的播放模式。

    尽管获胜条件各不相同,但是经过几轮实际比赛之后,您会发现这三种模式之间没有本质区别。同一张地图, 同样的武器就连游戏风格也没有太大变化尽管“吃鸡”模式保持了该类型本身的激烈刺激性游戏玩法,但是由于地图范围内“毒药圈”的限制,与水平屏幕共享相同的信息,到底, 游戏演变成一场生死决斗,只能是“头对头”。

    

    在地图上选择初始位置的设计也非常“吃鸡”

    一路对传统游戏方式进行根本性的改革,近年来有很多经典游戏系列,正在进行所有尝试。除了寻找制作团队的指导外,这也是整个系列复兴的最佳机会。

    从客观的角度来看,如果您放下那层怀旧过滤器,损害了流行元素的“百战天体昆虫:大混战”,这也是一个很好的游戏。如果您喜欢“果冻豆:终极淘汰赛”, “ Fortnite”或其他流行的快节奏鸡肉饮食游戏,轻量级的游戏屏幕和机制水平版本也不会令人厌恶,“百战:伟大的混战”可能值得一试。

    但是如果你像我我只是期待拥有时尚玩法和图形的“百战”,然后,也许您会失望的。

    豪礼貌地说:《百战:伟大的混战》是一款穿着熟悉的服装的多人对战游戏。它没有开玩笑的“臭虫吹”,没有一击就能杀死自己的人的“空袭别人说你学他怎么回答导弹”,甚至飞回他身边的“哈利路亚”,似乎缺少原始的“沙雕”味道。

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